Take-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发

发布时间:2026-03-26 05:45:02

斯特劳斯·泽尔尼克就使用生成式人工智能制作电子游戏这一话题发表了自己的看法。

他在最近接受采访时发表了以下言论:

“那些认为只需按下一个按钮,然后说:‘制作出一部《GTA6》,让它更大、更好,这是所有的代码和营销计划’的人,最终什么可用的东西都得不到。

“生成式人工智能是由大量数据集、大型语言模型和计算能力组合而成的——而正如我所说,所有这些都是基于过往数据的。生成出来的东西是一个预测模型。

“我们所做的某些事情是可以预测的,但真正具有创造性的工作却无法预测。重大的创造性突破将由人类来实现。

“这就是为什么我不担心人工智能能创造出热门游戏,因为它是建立在已有数据基础上的,是基于过往数据的。热门游戏是面向未来的,因此需要凭空创造出来。最具创造性不仅仅意味着跳出常规思维,而是意味着根本就没有常规的限制。”

Take-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发

虽然Take-Two公司的同行们似乎急于拥抱生成式人工智能,但泽尔尼克对这项技术似乎持更为冷淡的态度。不过,如果你仔细留意,就会发现泽尔尼克对于这项技术应用场景的想法,实际上与EA使用人工智能建模技术并已向公众披露的方式非常契合。

尽管生成式人工智能的倡导者坚称它能做更多事情,但人工智能建模技术最终可能会在电子游戏的随机生成或程序生成方面找到用武之地。如果这项技术还有其他潜在用途,比如制作CG,那肯定需要有人来监督,以确保模型不会出错。

这里的关键最终还是在于这项技术如何发展。无法保证人工智能建模技术能比现有的正在使用的技术更好地完成这些工作。但如果这些模型能够优化到足以取代现有技术,那么我们可能会看到科技行业所期望的大规模应用。

尽管这对一些读者来说可能听起来不太好接受,但游戏行业中还是存在这样一种期望,即把大量技术性的、非创造性的工作交给人工智能模型来做,可能会降低游戏制作的总体成本。所以,这项技术有可能进入电子游戏领域,这对游戏行业来说不一定完全是坏事。

不过,如果上述情况真的会发生,我们肯定不会在今年某个时候即将发布的《GTA6》中看到。我们当然还是期待着这款为本世代主机设计的、没有使用人工智能模型的GTA。

相关综合资讯

《无主之地4》全球解锁时间曝光 更像是2代正统续作

2K公布了《无主之地4》全球各地解锁时间,该作将于北京时间9月12日(下周五)凌晨0点解锁,适用于Xbox/PlayStation/Steam和Epic全平台。外媒VGC在上手游玩《无主之地4》后的感

2026-03-26 04:45:02

国产大作《湮灭之潮》招募开发精英 虚幻5技术团队扩容

国产动作冒险游戏《湮灭之潮》计划于2026年登陆PS5、XSX|S和PC,采用纯买断制无内购模式。近日官方发布全球招聘启事,面向游戏行业招募开发精英,以进一步打磨这款采用虚幻5引擎打造的史诗级作品。此

2026-03-26 03:45:02

美任社长谈Switch2 新型游戏卡 仍会重视线下零售终端

自从数字版DL游戏成为主流后,关于实体版游戏的存在意义成为新的争议的焦点,日前美国任天堂社长Doug Bowser接受IGN的采访,谈到了Switch2 新型游戏卡“Key Cards” 以及数字化游

2026-03-26 03:00:02

PlayStation将实现DualSense手柄多设备同时连接

索尼计划在今年晚些时候为PlayStation DualSense控制器推出重要更新,这项备受期待的新功能将通过社交媒体正式公布。此次更新将允许用户将手柄同时连接至多个设备。这意味着玩家可能实现Dua

2026-03-26 02:15:02

《红色沙漠》将重返2025年科隆游戏展 提供现场试玩

Pearl Abyss将携《红色沙漠》重返2025年科隆游戏展,并在今年秋季游戏发售前为参展者提供最新试玩demo。《红色沙漠》曾在2024年科隆游戏展上开放试玩,展会前有传言称游戏可能于2025年初

2026-03-26 01:15:02

数毛社:PS6很可能配备24GB内存 用于机器学习和高级光追

当前一代主机PS5和PS5 Pro的内存都是16GB,PS6有望配备更多内存,但数毛社DF认为,PS6的内存不会比当前系统多太多,24GB是一个合理预期。在每周播客节目中回应粉丝提问时,数毛社的技术

2026-03-25 23:45:02