虽然营收超预期 但Take-Two高管仍然感觉危机重重

发布时间:2026-03-25 01:15:02

《GTA》发行商Take-Two的首席执行官策劳斯·泽尔尼克已调整了预期。得益于2026财年第一季度(在我们现实世界中为2025年)超出预期的财报业绩,该公司目前预计整个财年营收将达到61至62亿美元,高于此前59.5至60.5亿美元的预期。这想必是件好事。

然而在接受采访时,泽尔尼克表示,公司高管层的日常运营准则是“表现得像被狼群追赶一样”。“我们时刻提防身后,如临大敌般狂奔。”这位CEO说道。

虽然营收超预期 但Take-Two高管仍然感觉危机重重

一方面,这不过是老生常谈的企业套话。世上没有哪个MBA会不急于向你吹嘘自己多么“渴望进取”“雄心勃勃”“灵活敏捷”——即便他们管理的是一家稳居股市顶端、行动迟缓的巨头企业。毕竟,坐下来告诉记者“说实话,一切都顺风顺水,我都有点懒得操心了”,很可能会让股价跌跌不休。

但值得注意的是泽尔尼克回应的具体问题。记者向这位老板提出,年轻一代的口味似乎正在发生变化。Z世代真的痴迷于画质保真度和深度模拟玩法吗?答案是否定的。他们在玩《Roblox》,那款游戏的画风就像PS1时代的产物一样粗糙。而Take-Two目前在该领域几乎没有能抢占市场的产品。

“我总说,傲慢是持续成功的敌人。”泽尔尼克表示,“我们知道,在未来两三年、五年甚至十年里……会出现一系列全新的热门游戏,甚至可能诞生新的游戏形式。”

言下之意是,如果Take-Two满足于《GTA》带来的霸主地位,未能跟上行业趋势,就很可能被竞争对手超越甚至取代。如果我是Take-Two的投资者,这些话或许会让我安心,但听起来Take-Two似乎还没完全想清楚未来的方向——或者说,还没准备好公开谈论。

“我们的三大战略是成为行业内最具创造力、最具创新性、最高效的公司。”泽尔尼克说道,但这话等于没说。“我不确定年轻人具体想要什么,与其他人群有何不同,但我确信,如果你能为他们带来出色且出人意料的东西,就一定有巨大的机会。”

这与其说是计划,不如说是一种氛围。或许这氛围是对的,但我猜想,一旦明年《GTA 6》最终发售,其带来的短暂财务热潮消退,投资者开始追问下一个增长点时,泽尔尼克及其团队就得把这种“氛围”转化为更具体的方案了。至少泽尔尼克对此心知肚明。去年,他曾颇有哲理地谈及万物(包括《GTA》)的短暂性:“如果我们不尝试新事物……就真的在冒着‘拆家具取暖’的风险。”

相关综合资讯

Epic已免费赠送超500款游戏 你领取了多少款?

Epic Games于2018年12月推出Epic游戏商城,之后一直为玩家免费赠送游戏。几乎每周都有免费游戏让你领取,各种类型都有,包括小游戏或《给他爱5》这样的热门大作等。近日Reddit论坛用户

2026-03-25 05:00:02

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因

2026-03-25 04:45:02

粉丝热议《宝可梦:Pokopia》:新的动森还是创世小玩家?

《宝可梦:Pokopia》。游戏预计将于2026年春季 登陆平台,具体发售日尚未公开。根据官方信息,《宝可梦:Pokopia》是一款建造与生活模拟类型的宝可梦衍生作。玩家将在游戏中与宝可梦合作,建设家

2026-03-25 03:00:02

《寂静岭f》的战斗疑似完全舍弃了枪战 强调近战

《寂静岭f》和系列之前的游戏非常不同。从背景设定上看,这是该系列首次设定在美国之外的作品,而从战斗方式上说,该作将放弃枪械射击,只有近战武器。《寂静岭f》完成了ESRB分级(17+),ESRB的评级描

2026-03-25 02:45:02

游戏界第一人!《勇者斗恶龙》之父获颁日本旭日勋章

近日,日本政府公布秋季授勋名单,国民级角色扮演游戏《勇者斗恶龙》系列设计师堀井雄二荣获“旭日章,黄金旭日大绶章”,以表彰他对日本文化产业的卓越贡献。现年71岁的堀井雄二成为首位获得此项荣誉的游戏设计师

2026-03-25 01:45:02

虽然营收超预期 但Take-Two高管仍然感觉危机重重

《GTA》发行商Take-Two的首席执行官策劳斯·泽尔尼克已调整了预期。得益于2026财年第一季度(在我们现实世界中为2025年)超出预期的财报业绩,该公司目前预计整个财年营收将达到61至62亿美元

2026-03-25 01:15:02